Alfabetoefening, letterspel. Sleep de letters op volgorde van het afabet naar boven in de juiste vakjes. Als de letters in de goede volgorde staan, verschijnt een afbeelding. Met autocorrectie.
Engelstalige woordenschatoefening waarbij voedsel wordt genoemd en vervolgens op het juiste en aangrenzende plaatje de weg door het doolhof gevonden moet worden.
Op volgorde tellen. Trek lijnen tussen de opeenvolgende getallen. Oefenen met getalstructuur tot 20. Als de lijnen verbonden zijn, wordt een afbeelding getoond.
Tafelspelletje. Kies uit de tafels (1 t/m 12) waarmee je wilt oefenen en snij met muis of vinger het juiste antwoord doormidden. Met tijdsdruk omdat de antwoorden (fruit) door het beeld bewegen.
Rekenspel met breuken. Pak de inktvis en ga op zoek naar bubbels met het juiste (breuken)antwoord. Keuze uit makkelijke/normale/moeilijke breuken en niveau.
Memory klokkijken, analoog en digitaal. Vind de analoge (wijzer) klok bij de goede digitale (cijfer) klok. Oefen met 12- of 24 uurs-notatie en kies uit hele uren, kwartieren of vijf minuten.
Geld tellen. Sleep het plaatje naar het juiste antwoord. Oefenen met geldrekenen. Tel de munten op en sleep het puzzelstukje naar het antwoord in de puzzel.
Oefen Romeinse cijfers met deze puzzel. Sleep het blok met het antwoord naar de puzzel met Romeinse cijfers en klik op Controleren. Kies uit makkelijk (tot 20), normaal (tot 100) of nog moeilijker.
Met Muziekmaker kun je op een gemakkelijke manier experimenteren met muziek, zonder dat je daarvoor noten hoeft te kunnen lezen. Je komt vanzelf in aanraking met tonen, ritme, melodie en samenklank
Onthul de afbeelding door er overheen te wrijven. Wrijf met muis of vinger over het plaatje en gum net zolang totdat de afbeelding van het dier verschijnt. Motoriek oefenen.
Oefen vormherkenning met deze schaduwpuzzel. De bedoeling van deze puzzel is om plaatjes van dieren naar de juiste schaduw in de puzzel te schuiven. Herken de vormen van de omtrek.
Test de dierenkennis met deze doolhofpuzzel. Woordenschatoefening waarbij een dier wordt genoemd en vervolgens op het juiste en aangrenzende plaatje de weg door het doolhof gevonden moet worden.